我们的图片大部分都是可以转换成base64编码的data:image。 这个在将canvas保存为img的时候尤其有用。虽然除ie外,大部分现代浏览器都已经支持原生的基于base64的encode和decode,例如btoa和atob。(将canvas画布保存成img并强制改变mimetype进行下载,会在下一篇记录)
但是处于好奇心,还是驱使我去了解下base64编码的原理。以便也在不支持原生base64编码的ie下可以得以实现。
【Base64】
-base64的编码都是按字符串长度,以每3个8bit的字符为一组,-然后针对每组,首先获取每个字符的ASCII编码,-然后将ASCII编码转换成8bit的二进制,得到一组3*8=24bit的字节-然后再将这24bit划分为4个6bit的字节,并在每个6bit的字节前面都填两个高位0,得到4个8bit的字节-然后将这4个8bit的字节转换成10进制,对照Base64编码表 (下表),得到对应编码后的字符。(注:1. 要求被编码字符是8bit的,所以须在ASCII编码范围内,u0000-u00ff,中文就不行。
2. 如果被编码字符长度不是3的倍数的时候,则都用0代替,对应的输出字符为=)
由于Lucy只有4个字母,所以按3个一组的话,第二组还有两个空位,所以需要用0来补齐。这里就需要注意,因为是需要补齐而出现的0,所以转化成十进制的时候就不能按常规用base64编码表来对应,所以不是a, 可以理解成为一种特殊的“异常”,编码应该对应“=”。
有了上面的理论,那我们实现一个base64编码就容易了。
/** * base64 encoding & decoding * for fixing browsers which don't support Base64 | btoa |atob */(function (win, undefined) { var Base64 = function () { var base64hash = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/'; // btoa method function _btoa (s) { if (/([^\u0000-\u00ff])/.test(s)) { throw new Error('INVALID_CHARACTER_ERR'); } var i = 0, prev, ascii, mod, result = []; while (i < s.length) { ascii = s.charCodeAt(i); mod = i % 3; switch(mod) { // 第一个6位只需要让8位二进制右移两位 case 0: result.push(base64hash.charAt(ascii >> 2)); break; //第二个6位 = 第一个8位的后两位 + 第二个8位的前4位 case 1: result.push(base64hash.charAt((prev & 3) << 4 | (ascii >> 4))); break; //第三个6位 = 第二个8位的后4位 + 第三个8位的前2位 //第4个6位 = 第三个8位的后6位 case 2: result.push(base64hash.charAt((prev & 0x0f) << 2 | (ascii >> 6))); result.push(base64hash.charAt(ascii & 0x3f)); break; } prev = ascii; i ++; } // 循环结束后看mod, 为0 证明需补3个6位,第一个为最后一个8位的最后两位后面补4个0。另外两个6位对应的是异常的“=”; // mod为1,证明还需补两个6位,一个是最后一个8位的后4位补两个0,另一个对应异常的“=” if(mod == 0) { result.push(base64hash.charAt((prev & 3) << 4)); result.push('=='); } else if (mod == 1) { result.push(base64hash.charAt((prev & 0x0f) << 2)); result.push('='); } return result.join(''); } // atob method // 逆转encode的思路即可 function _atob (s) { s = s.replace(/\s|=/g, ''); var cur, prev, mod, i = 0, result = []; while (i < s.length) { cur = base64hash.indexOf(s.charAt(i)); mod = i % 4; switch (mod) { case 0: //TODO break; case 1: result.push(String.fromCharCode(prev << 2 | cur >> 4)); break; case 2: result.push(String.fromCharCode((prev & 0x0f) << 4 | cur >> 2)); break; case 3: result.push(String.fromCharCode((prev & 3) << 6 | cur)); break; } prev = cur; i ++; } return result.join(''); } return { btoa: _btoa, atob: _atob, encode: _btoa, decode: _atob }; }(); if (!win.Base64) { win.Base64 = Base64 } if (!win.btoa) { win.btoa = Base64.btoa } if (!win.atob) { win.atob = Base64.atob } })(window)